home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1993 November / JCSM Shareware Collection - 1993-11.iso / cl260 / flash38.lzh / FLASH.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-09-11  |  30KB  |  733 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                          FLASHCARD   version 3.8
  12.                        Copyright (c) January 1992,
  13.                        June, 1992, September 1993
  14.                         by  Ed Oliver, V2I (ASP)
  15.                            ALL RIGHTS RESERVED
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.           Ed Oliver is a member of the Association of Shareware
  23.           Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  24.           shareware principle works for you.  If you are unable
  25.           to resolve a shareware-related problem with an ASP
  26.           member by contacting the member directly, ASP may be
  27.           able to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve
  28.           a dispute or problem with an ASP member, but does not
  29.           provide technical support for members' products.
  30.           Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road,
  31.           Muskegon, MI 49442 or send a CompuServe message via
  32.           CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                             Table of Contents
  40.  
  41.              Overview  . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  42.              System Requirements . . . . . . . . . . . .   2
  43.              Installation and Use  . . . . . . . . . . .   2
  44.              FLM Menu Options  . . . . . . . . . . . . .   3
  45.              Using FLASHCRD  . . . . . . . . . . . . . .   4
  46.              Using FLASHCFG  . . . . . . . . . . . . . .   5
  47.              Student List  . . . . . . . . . . . . . . .   5
  48.              Edit Student Profile. . . . . . . . . . . .   5
  49.              Teaching Hints  . . . . . . . . . . . . . .   6
  50.              Problems and Questions  . . . . . . . . . .   8
  51.              New Products  . . . . . . . . . . . . . . .   8
  52.              What is ShareWare?  . . . . . . . . . . . .   9
  53.              Registration Rules  . . . . . . . . . . . .   9
  54.              Registration Form . . . . . . . . . . . . .  10
  55.              Disclaimer  . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  56.              Site License Agreement  . . . . . . . . . .  11
  57.              Disclaimer  . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                                       -0-
  62.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  63.  
  64.  
  65.     OVERVIEW:
  66.  
  67.        The FLASHCARD software family helps a student practice her
  68.     arithmetic facts.  Originally developed simply to improve speed,
  69.     we found it useful as an initial teaching tool as well.
  70.  
  71.        The student signs on by typing her name and may choose from a
  72.     menu of activities.
  73.  
  74.                         Addition
  75.                         Subtraction
  76.                         Multiplication
  77.                         Division
  78.                         Addition / Subtraction Mixed
  79.                         Multiplication / Division Mixed
  80.                         All Four Mixed
  81.                         Sign on Again
  82.  
  83.        Choosing ADDITION, for example, she sees a screen with up to
  84.     100 problems arrayed at the left.  Beginning with the first
  85.     problem, each one is highlighted and reproduced in a large window
  86.     at the right.  As the student types the correct answer, the next
  87.     problem pops up.  If an error is made, a CLUE window appears to
  88.     help the student visualize the problem.
  89.  
  90.        FLASHCARD offers full flexibility to the teacher or parent in
  91.     tailoring program presentation, performance and feedback to each
  92.     student's individual needs.  Parent/teacher sets the following
  93.     control parameters for each student by name:
  94.  
  95.        - Colors:  Any displayed item can be set to any available color.
  96.        - Difficulty:  You set the range of values for top and bottom
  97.                       numbers.  You can let the student concentrate
  98.                       on her "fours" in multiplication, for example.
  99.        - Size of task:  You set the number of problems to be done at
  100.                         one sitting (up to 100)
  101.        - Problem Order:  You decide if the student sees problems in
  102.                          order (1+1, 1+2, 1+3, 1+4, etc) or mixed up.
  103.        - Timer:  You may specify a maximum time limit per problem.
  104.        - Sound:  You set the extent and type of audio feedback.
  105.  
  106.        The function which lets you configure FLASHCARD for each
  107.     individual student is menu driven for ease of use, with simple
  108.     displays and context sensitive help information.
  109.  
  110.        FLASHCARD also records a history of every student's progress
  111.     in a text file called PROGRESS.  You may review, print or delete
  112.     the PROGRESS file at any time.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                       -1-
  123.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  124.  
  125.  
  126.     SYSTEM REQUIREMENTS:
  127.  
  128.       FLASHCARD requires MS-DOS version 3.3 or greater; IBM PC/AT or
  129.     compatible; at least 256K of available RAM; CGA or better video
  130.     adapter and monitor.  A hard drive makes it faster, but is not
  131.     essential.  FLASHCARD is written in Turbo Pascal and uses
  132.     standard Turbo Pascal I/O drivers.
  133.  
  134.  
  135.     INSTALLATION AND USE:
  136.  
  137.        You should have received 17 files in the FLASHCARD bundle.
  138.  
  139.             BROWSE.COM     Freeware utility from PC Magazine
  140.             BROWSE.DOC     Documentation for above
  141.             FLASH.CFG      Student configuration data base
  142.             FLASH.DOC      Program user manual
  143.             FLASH.HLP      Context sensitive online help data base
  144.             FLASH.INS      Installation hints
  145.             FLASH.REG      Registration form ready to print
  146.             FLASH.SIT      Site license ready to print
  147.             FLASHCRD.EXE   Program file for student interaction
  148.             FLASHCFG.EXE   Program file for teacher/parent use
  149.             FLMRUN.BAT     Runtime support file
  150.             FLM.BAT        Original FLASHCARD menu program
  151.             FLM.DOC        Documentation for above
  152.             GETFKEY.EXE    Support utility decodes function keys
  153.             GETFKEY.DOC    Documentation for above
  154.             NEWFLM.BAT     Used by FLM menu system
  155.             READ.ME        Last minute highlights
  156.  
  157.        If FLASH.HLP is missing, you will not have help information
  158.     available when you are using the programs.  If FLASH.CFG is
  159.     missing, you will have to start from scratch in setting up
  160.     student profile information (not difficult).
  161.  
  162.        When you run FLASHCRD.EXE the first time it produces another
  163.     file called PROGRESS.  FLASHCFG.EXE creates or changes the file
  164.     called FLASH.CFG.
  165.  
  166.        To install FLASHCARD on a diskette or a hard disk directory,
  167.     simply copy all files to the diskette or directory.  When you
  168.     execute the command
  169.  
  170.                FLM
  171.  
  172.     the helpful batch menu system displays further options.  You may
  173.     install FLASHCARD so FLM is called from another menu or the more
  174.     experienced user can configure an existing menu system to call
  175.     the individual pieces of the FLASHCARD family as done by FLM.BAT.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                                       -2-
  184.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  185.  
  186.  
  187.     FLM MENU OPTIONS:
  188.  
  189.     F1   RUN FLASHCARD PROGRAM
  190.  
  191.          See detailed instruction for FLASHCARD.  Exercises a
  192.     student's capability to remember arithmetic facts.
  193.  
  194.     F2   DISPLAY FLASHCARD PROGRESS FILE
  195.  
  196.          Invokes the freeware utility BROWSE to display the ASCII
  197.     file containing student progress information.  The arrow keys,
  198.     Page Up, Page Down, Home, and End move the viewing window around
  199.     the file.  The ESC key exits BROWSE and returns to the FLM menu.
  200.  
  201.     F3   DISPLAY FLASHCARD USER MANUAL
  202.  
  203.          Invokes the freeware utility BROWSE to display the ASCII
  204.     file containing the FLASHCARD User Manual.  (See F2 above)
  205.  
  206.     F4   CONFIGURE FLASHCRD (BY STUDENT NAME)
  207.  
  208.          See detailed instructions for FLASHCFG.  Used by parents and
  209.     teachers to customize FLASHCARD difficulty and feedback for up to
  210.     100 individual students.
  211.  
  212.     F5   CLEAR OUT PROGRESS FILE
  213.          Uses the MS-DOS DELETE command to delete the PROGRESS file.
  214.  
  215.     F6   EXIT
  216.          Returns control to MS-DOS.
  217.  
  218.     F7   FLASHCARD INSTALLATION INSTRUCTIONS
  219.  
  220.       1.  Decide which disk and directory will
  221.         contain the FLASHCARD files
  222.       2.  Make the selected drive current                   c:
  223.       3.  Create the directory if it does not exist         md flash38
  224.       4.  Make the selected directory current               cd c:\flash38
  225.       5.  Copy all FLASHCARD files from diskette            copy a:*.*
  226.  
  227.       To install FLASHCARD from a .ZIP file, just copy the .ZIP file to the
  228.         directory where you want FLASHCARD and use PKUNZIP to unZIP it there.
  229.                Use the  FLM  batch file command to run FLASHCARD
  230.  
  231.     F9   PRINT FLASHCARD REGISTRATION FORM
  232.  
  233.          Uses the MS-DOS COPY command to copy the file FLASH.REG to
  234.     the device PRN: which is usually the printer.
  235.  
  236.     F10  REMOVE THE LAST FOUR CHOICES FROM THE MENU
  237.  
  238.          Saves the installation version of FLM.BAT as FLMNEW.BAT and
  239.     replaces it from FLMRUN.BAT, which does not include the last four
  240.     options.
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                                       -3-
  245.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  246.  
  247.  
  248.     USING FLASHCRD:
  249.  
  250.        Once you choose F1 RUN FLASHCARD PROGRAM from the menu a
  251.     screen asks you to type your name.  A student named JACOB would
  252.     then type Jacob (capitalization does not matter) and press Enter.
  253.  
  254.        FLASHCRD takes the signon name and searches the FLASH.CFG file
  255.     to see if the student is defined.  If so, it loads his profile
  256.     information.  If not, it uses a default profile.  The default
  257.     profile is suitable if a student already knows the facts and just
  258.     needs to hone his skills with practice.
  259.  
  260.        All this happens in the blink of an eye and the student next
  261.     sees a menu with the following choices:
  262.  
  263.                       1  Addition
  264.                       2  Subtraction
  265.                       3  Multiplication
  266.                       4  Division
  267.                       5  Add / Subtract Mixed
  268.                       6  Multiply / Divide Mixed
  269.                       7  All Mixed Up
  270.                       8  Sign On Again
  271.  
  272.  
  273.        The student may now:
  274.  
  275.       -  press Esc to exit the program.  No more action taken.
  276.  
  277.       -  press 1, 2, 3, or 4.  She will attack up to 100 problems of
  278.     the variety chosen, according to the rules set within FLASHCFG.
  279.  
  280.       -  press 5, 6, 7.  She faces up to 100 problems of mixed
  281.     persuasion as requested, still following the rules.
  282.  
  283.       -  press 8.  The signon screen appears again and the student
  284.     can type in a name.
  285.  
  286.       -  press C.  The color selection menu appears to let the
  287.     student experiment with different color combinations.  Colors
  288.     selected here are not saved permanently.  When the student finds
  289.     the perfect combination, the teacher/parent makes that selection
  290.     permanent with the FLASHCFG program.
  291.  
  292.       -  press M.  Although not shown on the menu or the function
  293.     bar, this will mute all sound from FLASHCARD until the student
  294.     exits the FLASHCARD program.
  295.  
  296.       -  Press F1.  As noted on the function bar, this will display
  297.     context sensitive help information.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.                                       -4-
  306.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  307.  
  308.  
  309.     USING FLASHCFG:
  310.  
  311.     STUDENT LIST:
  312.  
  313.        Once you choose F4 CONFIGURE FLASHCARD (BY STUDENT NAME) from
  314.     the menu, you will see a list of students already defined in the
  315.     FLASH.CFG file.  The original file includes several sample
  316.     student definitions, although the names aren't very imaginative.
  317.     You use the arrow keys, Home, End, and PgUp and PgDown to move
  318.     the highlighter to different names on the list.  As you look at
  319.     the list, you have several choices noted on the function bar at
  320.     the bottom of the screen.  When you have the right student name
  321.     highlighted, you may
  322.  
  323.       -  Press F1:  it will always provide help information
  324.     appropriate to where you are in the program.
  325.  
  326.       -  Press  D:  it will delete the highlighted student from the
  327.     list.  Don't worry, it gives you one chance to change your mind.
  328.  
  329.       -  Press A:  you will be asked for a new student name to add.
  330.     The profile information of the highlighted student will be used
  331.     as a starting point for the new student.  You will then be shown
  332.     the screen where you can edit this profile information.
  333.  
  334.       -  Press E:  you will see the screen where you edit the profile
  335.     information for the highlighted student.  There you can change
  336.     profile values or pop up the color selection menu to change the
  337.     colors the student will see in FLASHCRD.
  338.  
  339.       -  Press S:  the program will write the changed list of
  340.     students back to the FLASH.CFG file.  The old FLASH.CFG file is
  341.     renamed to FLASH.CFX.  If you decided to undo your changes you
  342.     could delete FLASH.CFG and rename FLASH.CFX back to FLASH.CFG.
  343.     If you do not use  S  to save your changes, they will be lost
  344.     when you exit the FLASHCFG program.
  345.  
  346.       -  Press Esc.  The program ends.  If you did not save your
  347.     changes to the FLASH.CFG file by pressing  S  the changes will be
  348.     forgotten.
  349.  
  350.     EDIT STUDENT PROFILE:
  351.  
  352.       The student profile screen in FLASHCFG shows the student's name
  353.     at the top.  There are 32 fields which can be modified--eight
  354.     each for addition, subtraction, multiplication, and division.
  355.        You can also press  C  to pop up the color editor to change
  356.     the colors for that student.
  357.  
  358.        Press F1 at any time to see help information in context of
  359.     what you are doing at the time.
  360.  
  361.       Use the arrow keys to move the highlighter around the profile
  362.     screen.  When you want to change the highlighted value, press
  363.     Enter.  A window will pop up with all the legal choices for that
  364.  
  365.  
  366.                                       -5-
  367.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  368.  
  369.  
  370.     value.  Use the arrows again to select a new value.  If you press
  371.     F1 while this window of choices is up, you will get specific help
  372.     information about what that value means.
  373.  
  374.       The function bar at the bottom of the screen shows your
  375.     available choices of action.  Press Esc to back out one level and
  376.     discard any changes you have made.  Press Enter to pop up the
  377.     choices or to select a choice.
  378.  
  379.       Press F10 to back out to the student list and keep the changes
  380.     you made.  Remember, if you do not use the  S  option to save
  381.     your changes to the FLASH.CFG file, they will be lost when you
  382.     exit the program.
  383.  
  384.     TEACHING HINTS:
  385.  
  386.        I have learned some things from using FLASHCRD with my
  387.     children.
  388.  
  389.     1.  They like to be in control of their practice sessions.
  390.     Knowing that they have to do it each day is enough guidance.
  391.     They pick when and how fast (within limits).  All I add is
  392.     praise.
  393.  
  394.     2.  Once the facts are known, and FLASHCRD is used for practice
  395.     drills, they like competition and challenge.  Beating their last
  396.     time and error count are events we hear about.  My fifth grader
  397.     learned to touch type on the numeric keypad just so he could beat
  398.     me.  His best time so far on 100 multiplication problems (0-9 by
  399.     0-9, random order) is 1:41.  He looks at the matrix of small
  400.     problems and types ahead.
  401.  
  402.     3.  They like to play around with color combinations to
  403.     personalize the program.  Humor them in this and make their
  404.     favorite color scheme permanent, no matter how it looks to you.
  405.     My second grader's color choices are really obnoxious, but
  406.     they're all his.
  407.  
  408.     4.  They need monitoring.  Check the progress file frequently and
  409.     give them feedback.  For my second grader, one session per day of
  410.     100 problems (add, subtract, or mixed) keeps him on top of his
  411.     addition and subtraction, and costs him less than five minutes.
  412.  
  413.     5.  FLASHCRD can be used to introduce new things.  My second
  414.     grader has learned his multiplication tables without any other
  415.     input than FLASHCARD.  I will discuss different approaches to
  416.     this later.
  417.  
  418.     6.  They like to be watched (and praised) while they speed
  419.     through their work.  This is time well spent.  Like a new video
  420.     game, they will invest extra time to get better if they think you
  421.     will come back later and be impressed.
  422.  
  423.     7.  Watch out for low expectations.  Your child will surprise you
  424.     in what he wants to attempt and in what he can actually do.
  425.  
  426.  
  427.                                       -6-
  428.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  429.  
  430.  
  431.     "That's too hard for you" is a handicap we put on our kids
  432.     unfairly.  I think I have very high expectations of my kids, but
  433.     they constantly amaze me.  Yours will too.  If your second grader
  434.     wants to try division, what's the harm?  Just be understanding if
  435.     it bewilders her, and encourage her to do other things first.
  436.  
  437.     8.  Don't give her so much time per problem that she can count on
  438.     her fingers.  That is not what we are learning here.  Cut the
  439.     time short enough so she has to remember the memorized fact.  It
  440.     is better to guess wrong and then see the reinforcing clue than
  441.     to get in the habit of counting to the answer.
  442.  
  443.        I used FLASHCRD as an introductory tool to teach
  444.     multiplication to my second grader.  I tried a couple of
  445.     approaches to arrive at the following, which I recommend.
  446.  
  447.     1.  Set up two student profiles for the student.  You can use a
  448.     nickname (mine were JAKE and JACOB) or a number (JAKE 1 and JAKE
  449.     2).  The student will do 100 problems with each profile each day,
  450.     all at one sitting.  This seems like a bunch, but usually takes
  451.     less than 15 minutes per day.  The student always does the same
  452.     profile first.
  453.  
  454.     2.  For starters, the profiles are as follows:
  455.       Name   Range 1  Range 2   Total   Order   Time
  456.       JAKE:   0 -  9   0 - 2     100    sorted   10
  457.       JACOB:  0 -  9   0 - 2     100    random   10
  458.     This lets him practice "in order" to cement the rules and give
  459.     confidence, then try his wings in random order.  Do this until
  460.     his time for 100 random problems is under 6 minutes with 5 or
  461.     fewer errors.  It may only take a few days, if that.
  462.  
  463.     3.  When times are down, change ranges as follows.
  464.       JAKE:   0 -  9   3 - 3     100    sorted   10
  465.       JACOB:  0 -  9   3 - 3     100    random   10
  466.     Look for times to drop below 6 minutes with less than 5 errors.
  467.     4. Then switch the ranges again:
  468.       JAKE:   0 -  9   3 - 3     100    random   10
  469.       JACOB:  0 -  9   0 - 3     100    random   10
  470.     Look for times to drop below 6 minutes with less than 5 errors.
  471.  
  472.     5.  When times are down, change ranges as follows.
  473.       JAKE:   0 -  9   4 - 4     100    sorted   10
  474.       JACOB:  0 -  9   4 - 4     100    random   10
  475.     Stick to this until times are down under 6 minutes.
  476.  
  477.     6. Then switch the ranges again:
  478.       JAKE:   0 -  9   4 - 4     100    random   10
  479.       JACOB:  0 -  9   0 - 4     100    random   10
  480.     Stick to this until times are down under 6 minutes.
  481.  
  482.     Notice that steps 5 and 6 are just repeats of steps 3 and 4.  You
  483.     simply repeat them again for each new number.  The hardest
  484.     numbers are 4 through 8.  After that, it gets easy.  When you
  485.     introduce the 9's, for example, there are really just four new
  486.  
  487.  
  488.                                       -7-
  489.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  490.  
  491.  
  492.     problems--he has seen the nines up through 8x9 already.
  493.  
  494.     Let the student know your timing and error goals and set up some
  495.     kind of recognition for achieving the goal.  For example, when
  496.     Jake achieved his time and error goal for step 6, I gave him a
  497.     couple of days of only having to do the JACOB profile.  "Reward
  498.     is sometimes the absence of punishment..."
  499.  
  500.     Now that he has learned the whole thing, he can quit if he does
  501.     the first 100 problems in less than 4 minutes.  If not, he does
  502.     another hundred.  This has been an ideal incentive.
  503.  
  504.     PROBLEMS AND QUESTIONS:
  505.  
  506.     Please refer any problems, questions or suggestions to the author
  507.  
  508.                         Ed Oliver
  509.                         PO Box 1087
  510.                         Sierra Vista, AZ  85636-1087
  511.                         (602) 459-5452
  512.  
  513.     The ASP Ombudsman and all registered users will be apprised of
  514.     any change in address or phone number.
  515.  
  516.        Registered users will receive priority in support, but I am
  517.     happy to talk to anyone with a question or comment on FLASHCARD.
  518.  
  519.  
  520.     NEW PRODUCTS:
  521.  
  522.        Other products under consideration right now include:
  523.  
  524.     MULTI-PLACE:   walks student through multiple digit
  525.         arithmetic--up to 6 digit numbers.
  526.  
  527.     SPELLING:  shows, teaches and quizzes student on spelling and
  528.         vocabulary words.  Teacher/parent maintains files of words,
  529.         definitions and sample sentences.  Student sees definition
  530.         and sample sentence--must type word.  Good practice.
  531.  
  532.     WORD-PROBLEMS:  arithmetic word problems with randomly generated
  533.         names, objects and circumstances test the student's ability
  534.         to pick out key words which indicate arithmetic required.
  535.  
  536.     CLOCK-WATCHER:  Display clock faces graphically and require
  537.          matching or typing correct time.
  538.  
  539.     SPEED-READER:  tachistoscope reading speed/comprehension drill
  540.  
  541.     COUNTING:  Additional function for FLASHCARD which requires the
  542.     student to count the pattern of spots and type the number.
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.                                       -8-
  550.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  551.  
  552.  
  553.     WHAT IS SHAREWARE?
  554.  
  555.        Shareware distribution gives users a chance to try software
  556.     before buying it. If you try a Shareware program and continue
  557.     using it, you are expected to register.  Individual programs
  558.     differ on details -- some request registration while others
  559.     require it -- some specify a maximum trial period.  With
  560.     registration, you get anything from the simple right to continue
  561.     using the software to an updated program with printed manual.
  562.  
  563.        Copyright laws apply to both Shareware and commercial
  564.     software, and the copyright holder retains all rights, with a few
  565.     specific exceptions as stated below. Shareware authors are
  566.     accomplished programmers, just like commercial authors, and the
  567.     programs are of comparable quality. (In both cases, there are
  568.     good programs and bad ones!) The main difference is in the method
  569.     of distribution. The author specifically grants the right to copy
  570.     and distribute the software, either to all and sundry or to a
  571.     specific group. For example, some authors require written
  572.     permission before a commercial disk vendor may copy their
  573.     Shareware.
  574.  
  575.        Shareware is a distribution method, not a type of software.
  576.     You should find software that suits your needs and pocketbook,
  577.     whether it's commercial or Shareware. The Shareware system makes
  578.     fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  579.     And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  580.     has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  581.     product, you don't pay for it.
  582.  
  583.     REGISTRATION RULES:
  584.  
  585.      *  Registration Fee for the FLASHCARD programs is $10 (US).
  586.      *  No one but the author may sell the FLASHCARD programs.
  587.      *  You may copy and distribute the FLASHCARD programs only if:
  588.         - All program files remain unaltered and are kept together.
  589.         - No attempt is made to sell FLASHCARD, or to profit from it.
  590.         - The program is not bundled with any other transactions.
  591.      *  Anyone interested in distributing the FLASHCARD programs
  592.         under other arrangements should contact Ed Oliver.
  593.      *  If you use the FLASHCARD programs for more than one month,
  594.         you must register.
  595.      *  Schools and child care facilities may register multiple
  596.         copies at volume discounts (see registration form).
  597.      *  When you register you get:
  598.         - a diskette with your personalized copy of the latest
  599.           version of FLASHCARD
  600.         - technical problem support from the author
  601.      *  When you send in the registration form, you may specify a
  602.         personalized note to be included in the software.  Where the
  603.         evaluation copy says  "ShareWare....Evaluation Only....Pay
  604.         for it" your registered version will say instead "Registered
  605.         with love by ______ for ________" or whatever message you
  606.         request at the bottom of your registration form.
  607.  
  608.  
  609.  
  610.                                       -9-
  611.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  612.  
  613.  
  614.                                    REGISTRATION FORM
  615.  
  616.              I wish to purchase:
  617.  
  618.                (_) Single license for private use of FLASHCARD
  619.                    ( $10 [US] -- includes 1 360K diskette)
  620.  
  621.                (_) Site License for use of FLASHCARD on ___ computers
  622.  
  623.                         1st through 10th copy used  -   $10    each   [$ US]
  624.                         all additional copies       -   $6     each
  625.                     (for example a site license for use on 25
  626.                                computers would cost
  627.                           10 x $10 + 15 x $6  =  $190)
  628.  
  629.                (_) ___ Additional program diskettes of latest FLASHCARD
  630.                            ( $1 per 360K diskette)
  631.  
  632.                (X) $2 Shipping and Handling
  633.  
  634.                (_) Payment  $ ______  enclosed (check or money order).
  635.  
  636.                (_) Outside the U.S., Canada and Mexico add 5$ (US)
  637.                       (Money order payable in U.S. Currency)
  638.  
  639.  
  640.       _________________________________  License 1 - 10 @ $10 =$_____
  641.       Name
  642.                                          License 11 - __ @ $6 =$_____
  643.       _________________________________
  644.       Address                            Extra disks ___ @ $1 =$_____
  645.  
  646.       _________________  ____  ________  Shipping/Handling    =  2.00
  647.       City               State   Zip
  648.                                          Total                _______
  649.  
  650.         I got FLASHCARD from:  _________________________________________
  651.  
  652.         Personalized Note:   (appears on the screen during use)
  653.  
  654.         ________________________________________________________________
  655.  
  656.         ________________________________________________________________
  657.  
  658.         Send completed form to:   Ed Oliver
  659.                                   PO Box 1087
  660.                                   Sierra Vista, AZ  85636-1087
  661.  
  662.        USERS OF FLASHCARD MUST ACCEPT THIS DISCLAIMER OF WARRANTY:
  663.     "FLASHCARD IS SUPPLIED AS IS.  THE AUTHOR DISCLAIMS ALL
  664.     WARRANTIES, EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION,
  665.     THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND OF FITNESS FOR ANY PURPOSE.
  666.     THE AUTHOR ASSUMES NO LIABILITY FOR DAMAGES, DIRECT OR
  667.     CONSEQUENTIAL, WHICH MAY RESULT FROM THE USE OF FLASHCARD."
  668.  
  669.  
  670.  
  671.                                       -10-
  672.                        FLASHCARD VERSION 3.8 USERS' GUIDE
  673.  
  674.  
  675.                              SITE LICENSE AGREEMENT
  676.  
  677.        The use of FLASHCARD in a school or child care environment
  678.     is encouraged within the following limits:
  679.  
  680.        -  License fee is paid to Ed Oliver.  The fee is computed
  681.     based on the  number of computers which will run the FLASHCARD
  682.     software.
  683.  
  684.        -  You may use FLASHCARD on the number of computers paid for
  685.     by the license fee.  They do not have to be co-located.  (If the
  686.     City of Los Angeles buys 3000 copies to distribute across the
  687.     city, I'd be very happy)
  688.  
  689.        -  You can copy and distribute the program to anyone as long
  690.     as you observe the guidelines listed under REGISTRATION.
  691.  
  692.        -  You may reproduce the documentation as you like.
  693.  
  694.        -  You may upgrade your entire site to the latest version of
  695.     FLASHCARD at any time for $5.
  696.  
  697.        -  Your original site registration will get you one 360K
  698.     5 1/4" diskette for each ten licenses, to a maximum of ten
  699.     diskettes.  You may make additional copies up to the registration
  700.     limit or you may buy additional 360K diskettes at $1 each.
  701.  
  702.        I agree to abide by the terms and conditions of this license.
  703.  
  704.  
  705.              _____________________________         _______________
  706.              Signature                             Date
  707.  
  708.              _____________________________
  709.              Name (please print or type)
  710.  
  711.              _____________________________
  712.              Title
  713.  
  714.              _____________________________
  715.              Organization
  716.  
  717.  
  718.  
  719.     DISCLAIMER - AGREEMENT
  720.  
  721.        USERS OF FLASHCARD MUST ACCEPT THIS DISCLAIMER OF WARRANTY:
  722.     "FLASHCARD IS SUPPLIED AS IS.  THE AUTHOR DISCLAIMS ALL
  723.     WARRANTIES, EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION,
  724.     THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND OF FITNESS FOR ANY PURPOSE.
  725.     THE AUTHOR ASSUMES NO LIABILITY FOR DAMAGES, DIRECT OR
  726.     CONSEQUENTIAL, WHICH MAY RESULT FROM THE USE OF FLASHCARD."
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.                                       -11-
  733.